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河村 拓馬; 井戸村 泰宏; 小野寺 直幸
no journal, ,
In-situ PBVRはCPUスーパコンピュータ上でバッチ処理されるシミュレーションの対話的な可視化が可能である。本研究では、AMRメッシュ向けにIn-situ PBVRの新しい粒子生成方法を開発し、In-situ PBVRフレームワークをタスクの並列視覚化のためにGPUプラットフォームのCPUに移植した。我々は提案手法をGPUクラスタ上の熱対流シミュレーションに適用し、提案手法が可視化ソフトウェアParaViewと同等の画質であることと、その30倍高速であることを確認した。